31 de agosto de 2008

Reseña: Trinity #10

Trinity #10Historia Central
Título: Rough World...
Guionistas: Kurt Busiek.
Dibujantes: Mark Bagley.
Entintado: Art Thibert.
Colorista: Pete Pantazis.
Rotulista: Pat Brosseau.

Historia Complementaria
Título: Maybe She Doesn't like Concrete
Guionistas: Kurt Busiek & Fabian Nicieza.
Dibujantes: Scott McDaniel & Andy Owens (tintas).
Colorista: Allen Passalaqua.

Editores: Mike Carlin & Rachel Gluckstern (asistente).
Portada: Andy Kubert.

Publicado el Jueves 10 de Julio de 2008 por DC Comics ($2,99 USD).

La historia hasta ahora: La JLA ha identificado el origen de los raptos masivos que están sucediendo en la tierra: el Sindicato del Crimen del universo anti-materia.

Historia Central: La JLA termina de preparar el plan para viajar al universo anti-materia, rescatar a las personas raptadas y volver lo antes posible. Superman reacciona de manera extrema al saber que solo será una misión de rescate y que no se intentará poner fin a las fechorías del Sindicato. Batman por su parte se muestra comprensivo, motivador y conversador. Wonder Woman da atisvos de inseguridad.
Historia Complementaria: Nightwing, Robin y Oraculo están investigando la relación entre los robos del tarot y los robos de artículos relacionados con Batman (risa del Joker y la pipa de Gordon) mediante lo cual llegan a una sorpresiva conclusión.

Guión: La historia de la trinidad ha sido desplazada por los raptos y el rescate desde el universo Antimateria, las reacciones no tradicionales de los personajes principales da para pensar que la trinidad ya está afectada por algún tipo de embrujo/efecto. Destaca también la gran participación de los otros miembros de la JLA en el número. La narración es dinámica en un número de preparación para la batalla que viene.

La historia complementaria nos da nuevas pistas del problema principal al que enfrentará la trinidad, explicando la causa de los robos de artículos místicos.

Dibujos: Los dibujos de Bagley cumplen, su caracterización de los demás personajes de la JLA es agradable y logra marcar con su estilo los istintos personajes involucrados.

En la historia complementaria, McDaniels mantiene su dibujo y por la trama y secuencias de acción recuerda a las imágenes de los primeros números de la serie Nightwing donde trabajó y ayudó a forjar el personaje.

En resumen: La trama central avanza gracias a la historia complementaria y en la principal se está narrando una aventura de la JLA que quizás tenga algún impacto en la trama central, lo que se agradece es que entretiene y hace olvidar la trama central.

BONUS TRACK: Las portadas de los números 7 a 9 de Trinity también forman un tríptico y les dejamos aquí la imagen para que la descarguen.

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28 de agosto de 2008

Reseña: Trinity #9

Trinity #8Historia Principal
Título: Crumbs in the Forest
Historia: Kurt Busiek
Dibujo: Mark Bagley
Tintas:
Art Thibert
Color: Pete Pantazis
Letrerista
: Pat Brosseau

Historia Complementaria
Título: Making the Pieces fit
Historia: Kurt Busiek & Fabian Nicieza
Guión: Fabian Nicieza
Arte:
Scott McDaniel & Andy Owens
Color: Allen Passalaqua
Letrerista
: Ken Lopez

Editor: Mike Carlin & Elisabeth V. Gehrlein (asistente)
Portada: Andy Kubert con Edgar Delgado

Publicado el Miércoles 30 de Julio por DC Comics

En este número aparece un nuevo personaje, Swashbuckler, un acróbata equipado con utensilios de alta tecnología quien aparentemente trabaja para alguien más y cuya misión es robar objetos personales de gente cercana a la trinidad de héroes, o al menos de los dos tercios cuyas asociaciones son relativamente conocidas. Además, una serie de misteriosas desapariciones alrededor del mundo requerirá la intervención de la Justice League, sobre todo una vez que se descubre que detrás de ellas se encuentra el Crime Syndicate.

Les ha tomado varias semanas pero finalmente parece que Busiek y Bagley han llegado al punto donde la historia tomará un ritmo diferente. Uno de los problemas que yo hallaba con la serie era el hecho de que ocurriesen muy pocas cosas notables dentro de cada número, lo cual puede ser problema mío y no del equipo creativo, pues en realidad no puedo decir que estuviesen haciendo mal su trabajo. Para mi el problema radica en que si estoy leyendo una historia serializada espero poder notar una progresión número a número, y en el caso de Trinity esta progresión narrativa era apenas notoria. Y es que si llevamos casi doscientas páginas de historia me parece que ya era tiempo de que ocurriese algo que sacudiera un poco la situación. Afortunadamente sucedió y me parece notar ahora un patrón en la estructura de la serie del que no me había percatado antes: cada tres números sucede algo que altera ligeramente el rumbo o el tono de la historia, convirtiendose en una serie de trilogías sucesivas.

Lo Bueno: El arte. Cada número que pasa me convenzo más de la versatilidad y talento de Mark Bagley para ilustrar cualquier escena que la historia necesite, sin importar la cantidad de personajes, el entorno o las acciones que suceden en ella. Si logra mantener el ritmo de trabajo sin necesidad de fill-ins la serie puede llegar a verse aún mejor conforme Bagley consolide su comodidad con los personajes secundarios y las locaciones, suponiendo que estas últimas no cambien de algún modo radical. En cuanto a Scott McDaniel, su arte suele requerir un poco de tiempo para acostumbrarse, pero tengo la impresión de que las tintas de Andy Owen están ayudando a darle un aspecto más sólido y definido a su trabajo, además de que siempre es un placer ver su versión de Nightwing.

Los villanos. La aparición de un superequipo de villanos de primer nivel puede ayudar a que las cosas se pongan realmente interesantes, además de que permitirá que la trinidad de antagonistas iniciales vuelva a las sombras, a planear y conspirar sin llegar a una confrontación antes de lo deseado, pues aún nos quedan diez meses de historia. También me gusta la idea de que la historia complementaria esté más integrada con la ghistoria principal en vez de narrar sucesos paralelos cuya relación con la historia central sea aparentemente más tangencial.

Lo Malo: La sensación de que por primera vez hay indicios de que algunas partes de la historia pueden ser más difíciles de comprender para lectores nuevos u ocasionales, pues es difícil seguir la secuencia de Wonder Woman en su identidad de civil si no se está al día con los sucesos en su título. Clark Kent y Bruce Wayne tienen un entorno bastante definido que es de conocimiento popular y no es necesaria ninguna explicación adicional para entender Metropolis, Gotham o los personajes secundarios de esas ciudades. En el caso de Diana no puedo evitar esa sensación de haber caído en medio de otra cosa, pues hace algún tiempo que no sigo el título regular de WW y no tengo idea de quienes son los personajes que ahí aparecen, para que organización trabajan o a que se dedica ésta. Supongo que no soy el único en esa situación.

El Veredicto: Trinity #9 puede ser el primer número en mostrar el potencial de esta serie, y tomando en cuenta que hasta ahora no ha sido nada mala eso puede ser algo realmente sobresaliente. Sin duda lo mejor está por venir.

7 de 10 CVs


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25 de agosto de 2008

Reseña: Trinity #8

Trinity #8Título: Have you tied him up yet?
Guionista: Kurt Busiek.
Dibujantes: Mark Bagley & Art Thibert (tintas).
Colorista: Pete Pantazis.
Letrista: Pat Brosseau.

Historia Complementaria
Título
: Dreams of Power.
Guionistas: Kurt Busiek & Fabian Nicieza
Dibujantes: Scott McDaniel & Andy Owens (tintas)
Colorista: Allen Passalaqua.
Letrista: Ken López.

Editores: Mike Carlin & Elisabeth V. Gehrlein. (asistente)
Portada: Andy Kubert & Edgar Delgado.

Publicado el Miércoles 23 de Julio de 2008 por DC Comics.

Se completa la trinidad de los Lords of Creation, el rol de Superman, Batman y Wonder Woman en el tejido del Universo se revela y todo el DCU depende de su capacidad para confrontar el ataque conjunto de Morgaine Le Fay, Enigma y Despero.

Creo que con 8 números corridos ya puedo hacer un diagnóstico de Trinity: es entretenida.

El lugar final que cumpla en la estructura del DCU o cómo se relaciona con Final Crisis (si es que lo hace), son cosas que realmente no me interesan, jamás he sido muy fan de mantener todas las series amarradas a una historia central (especialmente cuando esa historia no me gusta), pero evaluada como serie semanal, Trinity aparece como reloj, tiene buena calidad de dibujo, la historia crece más y más ganando intensidad y logra un buen balance en el protagonismo de todos sus personajes.

No voy a postular a Trinity como un gran comic, pero definitivamente se lo puede leer sin culpa alguna y sin sentir que el gasto que se hace no es reciprocado por la calidad de la historia. Es decir, vale la pena, y al menos para mi eso es suficiente.

El problema con reseñar Trinity es que uno empieza a sentir que avanza de a poquito cada semana con la trama, pero no es necesariamente porque pasen pocas cosas, sino más bien porque a cada momento la historia parece ganar trascendencia cósmica, suena rimbombante, pero con ello me refiero a que las primeras páginas del número 1 casi no se entendían y uno pasaba directo a escenas más mundanas, pero con el transcurso de la historia cada aspecto de la misma parece estar cuidadosamente planificado para ir incorporando aspectos cósmicos del DCU y a futuro también parece que veremos un poco del nuevo multiverso.

En éste número aterrizamos un poquito respecto del anterior que fue algo así como una voz de alarma, y vemos en qué consiste realmente el peso de la Trinidad del DCU, son la piedra angular de la Tierra, que es la piedra angular del Universo que el la piedra angular del Multiverso, y Morgaine Le Fay, Enigma y el recientemente incorporado Despero, que ha ganado control del Huevo Cósmico de Krona (que la JLA ignora que no está donde lo dejaron, el un Universo-N), buscan tomar el lugar de Superman, Batman y Wonder Woman, como Amos de la Creación [n.tr. Lords of Creation], pues ese lugar como "piedra angular" que posee la Trinidad del DCU, es inadvertido para ellos, pero quien lo tome puede explotarlo para adquirir muchísimo poder.

El rol de Tarot también se revela. Marguerita Arroyo Covas, conocida como Tarot, es el conducto místico del Worldsoul ("Almaplanetaria", si quieren), que desfortunadamente aún nos abemos que es, pero imagino que será alguna materialización comiquera del viejo concepto New Age de Gaia.

El dibujo es correcto. Bagley, bien como siempre. McDaniel, como siempre, así que si les gusta bueno y si no, ya saben qué hacer. Encuentro que McDaniel de a poco a aprendido a moderar su tendencia desorientadora de hacer tomas o secuencias que sólo él entiende (por lo menos a mi me tomaba un rato entender algunas páginas de Nightwing), o al menos le he tomado la mano.

En Resumen... me gusta Trinity, me entretiene y a pesar de haber reseñado ya varios números, todavía no me aburro, lo que es sintomático, desde mi punto de vista, de una historia bien construida. Si todavía no le echan una mirada, se las recomiendo, porque su estructura semanal se beneficia del estilo descomprimido que suele resultar frustrante en historias que se desarrollan a lo largo de 6 meses o más.

7 de 10 CVs

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18 de agosto de 2008

Carlos Meglia (1957-2008)

El artista argentino Carlos Meglia falleció el pasado jueves 14 de agosto a los 50 años de edad como consecuencia de complicaciones con una cirugía en la arteria aorta.

Meglia empezó su carrera de ilustrador en 1974, cuando se convirtió en asistente del veterano ilustrador Oswal. Durante la segunda mitad de los 1970s empezó a trabajar como ilustrador por su cuenta, encargàndose de portadas e ilustraciones interiores para libros infantiles y cubiertas para discos LP. En los ochentas comenzó a realizar arte secuencial para la editorial Record y se convirtió en colaborador frecuente de revistas como Billiken, Satiricón y El Gráfico. Durante la primera mitad de esa década la mayor parte de su trabajo se dio en el terreno de la animación, trabajando en series como The Smurfs (Los Pitufos), The Flintstones (Los Picapiedra) y Scooby Doo.

En 1987 iniciaría su productiva asociación creativa con el escritor Carlos Trillo, con quien desarrollaría títulos como Cibersix, Irish Coffee o El Libro de Gabriel. En los 1990s se mudó a España y empezó a trabajar para el mercado norteamericano, primero en Wildstorm, donde colaboró en proyectos complementarios a Crimson, serie creada por su amigo Humberto Ramos, quien en repetidas ocasiones ha mencionado a Meglia como una de sus principales influencias. Para Dark Horse realizó Star Wars: Underworld, algunos números de Spyboy y la miniserie crossover Tarzan/Superman: Sons of the Jungle, la que le abriría las puertas de DC Comics, para la cual trabajó en Adventures of Superman y Monster World. Para la Marvel hizo algunos números de Elektra y recientemente había completado otro álbum gráfico realizado con Carlos Trillo.

Descanse en paz.

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Final Crisis #3

Con algún retraso, finalmente publicamos la narración comentada (a falta de mejor título) del número #3 de Final Crisis.

Para hacerlo, no sólo tuve que hacer uso y abuso de mi Magister en el DCU, también tuve que investigar un poquito de alemán... todo sea por entender el cerebro de Grant Morrison.

Final Crisis #3

Final Crisis #3Escritor: Grant Morrison.

Arte: J.G. Jones.


Colores: Alex Sinclair.

Letras: Rob Leigh.

Portada: J.G. Jones.


Editores: Eddie Berganza y Adam Schlagman (Asistente).




El Artículo que les presento a continuación revela completamente el contenido de Final Crisis #3




Para abrir un poco el comentario. Desde que conocí el trabajo de Grant Morrison (en Animal Man), siempre he admirado su capacidad de elaborar o reimaginar ideas y aplicarlas al género de los superhéroes, pero a la vez, de vez en cuando me encuentro con cierta dificultad para comprender sus trabajos, no desde el punto de vista de las ideas que involucran porque en ese sentido muchas veces no entiendo absolutamente nada, sino que desde una perspectiva mucho más simple... el lenguaje que utiliza para transcribir sus ideas al papel. Creo que como lector estoy algo mal acostumbrado a los guionistas que tienden a contar hasta aquello que está claramente ilustrado y Morrison parece ser más de la idea de descansar tanto en el dibujo como en las palabras y a veces simplemente este lenguaje de las imágenes no logro comprenderlo del todo... ¿culpa del dibujante, de Morrison, mía?

Probablemente una mezcla de todo lo anterior.

Final Crisis #3 abre con Frankenstein y los operativos de S.H.A.D.E. (Super Human Advanced Defense Executive) haciendo un operativo en el Dark Side Club en New York, donde se encuentran con Question y el vacío cadáver de quien fuera el huésped de Darkseid hasta el #1 de esta serie.

Para quienes no entendieron esta apertura. Frankenstein es un personaje que apareció en la serie Seven Soldiers de Morrison, su miniserie propia la dibujó Doug Mahnke y se trata de una de las que no leí, porque hasta la fecha no he completado la lectura de los Seven Soldiers de Morrison. S.H.A.D.E. es una organización gubernamental secreta dedicada a combatir el terrorismo, que apareció en la miniserie de Frankenstein y a Father Time pudimos verlo ahí y también en las miniseries de Uncle Sam & the Freedom Fighters. ¿Por qué atienden ellos la llamada? probablemente porque están relacionados con Blüdhaven (atentos a lo que dice Alan Scott más adelante en la revista), lugar sobre el que SHADE tiene autoridad y que se le ha escapado de las manos al Gobierno debido a la llegada (inadvertida), de Darkseid y los demás Nuevos Dioses de Apokolips.

Por cierto, el símbolo que ven en la corbata del cadáver es la letra griega "omega", como en los "Rayos Omega" de Darkseid, pero más como en el "yo soy el Alfa y el Omega" Bíblico, es decir, una señal del fin de los tiempos.

Question hace algunas preguntas incómodas y Frankenstein y los operativos de SHIELD comienzan a recibir una extraño mensaje: "Know Evil" ("conoce el mal"). Si la memoria no me falla, cuando Highfather [n.tr. El "Alto Padre" de Nuevo Génesis] recibía los mensaje de La Fuente [n.tr "the Source"], lo hacía de un modo similar. La persona con la que conversa Father Time es Taleb Beni Khalid, el Rey Negro de Checkmate. En un par de páginas Morrison utiliza varios personajes del Ruckaverso y medio define el futuro de Renee Montoya como parte de G.L.E (Global Law Enforcement), cuyo nombre suena preocupantemente facista.

¿Quién acaba de caer del cielo?... veamos las pistas: es rubia, usa una capa y habla en alemán. Es ¡¡Überfräulein!!

¿Que qué dice?
Veamos si google nos ayuda: "Ich, Ich. Ich bin überfräulein" [n.tr. "Yo, yo. Yo soy Superchica"]. "Nein. Ist der ... der himmel Blutungen" [n.tr. "No. Es el... el cielo ensangrentado"], "Die Hölle... ist...ist....hier" [n.tr. "el infierno... está... está... aquí].
Sea a propósito, para despistarnos un poco o porque alguien tipeó mal, hay aquí un juego de palabras donde "Cielo Ensangrentado" hace referencia a Blüdhaven. Como les comenté en el número anterior "haven" significa refugio, y se escribe bastante parecido a "heaven" (cielo, paraíso). "Blüd", fonéticamente es igual a "blood" (sangre). Puede ser que la Fräulein, confundiera "haven" con "heaven" por la diferencia de idiomas y la frase en realidad sea un chiste críptico de Morrison lo cual, francamente, no me extrañaría en lo absoluto.

¿De Dónde viene esta "Überfräulein"?

Recuerdo que cuando se proyectaron algunas de las Tierras paralelas de 52, se habló de una tierra Wagneriana. No confundan a esta Supergirl con los personajes de "Red Son" el Elseworlds escrito por Mark Millar, esos eran rusos-comunistas. Ahora, no sé si esta Supergirl es de esa tierra Wagneriana o si por el contrario es de Tierra 10, la Tierra dominada por los Nazis que vimos en una viñeta del #52 de la serie 52 (espero que ambas Tierras no sean la misma, no identifico a Wagner tan firmemente junto a Hitler).

Nix Uotan es despedido de Big Belly Burger y en su camino a casa se topa con una historia interesante. Quien aparece en la viñeta #7 es Cave Carson, al menos una versión del personaje y quien observa Nix entre las sombras y a quien veremos nuevamente en algunas páginas más es Zillo Valla, una de los Monitores del Multiverso, que ya apareció en el #1 de Final Crisis hablando con Weeja Dell (la novia de Nix). La imagen que se pueden ver en la caverna es la misma imagen que Anthro estuvo dibujando desde que se encontró con Metron y corresponde al emblema que éste lleva en el pecho, probablemente el o parte del "arma contra los Dioses", de la que hablaba Kamandi en el #1.

Las siguientes 4 páginas son el relato de Jay Garrick del regreso de Barry Allen... me emocioné, sin comentarios.

Bueno, volvemos con la Legión del Ma... digo, con la "Sociedad Secreta de Supervillanos", en cuyo cuartel Libra y Human Flame, discuten sobre el nuevo traje de este clásico perdedor y la voz que puede oir dentro del casco... obviando que parece un Cylon, la voz que escucha es la Ecuación Antivida y se avecina para Mike un futuro de esclavitud. Como comentario aparte, creo que aquí Morrison buscaba hacer ver a Libra como un villano de temer tras su enigmática aparición, pero la escena quedó como para sketch de los 3 chiflados...en fin. Luthor ve evaporarse su poder cuando le ofrecen servir voluntariamente en el infierno o ser simplemente un peón de Darkseid bajo un casco similar al del pobre Mike.

Lógicamente Luthor tendrá algún papel clave en la serie, porque dudo que por más que acceda a servir a Darkseid no aproveche la primera oportunidad que encuentre para clavarle un puñal por la espalda. Habrá que estar atento.

En el Metropolis Memorial Hospital, Clark Kent no se separa del lado de Lois, mientras inadvertidamente para él, el DCU se cae a pedazos. Tiene cosas más importantes que hacer como mantener viva a su esposa. Jimmy Olsen parte en búsqueda de Superman y Clark es visitado por Zillo Valla quien le pide que la acompañe antes de que sea muy tarde...

Hal Jordan es arrestado por los Alpha Lanterns quienes rehúsan oir razones sobre la presencia de los Dioses de Apokolips en la Tierra. Como sabemos, el brazo de Darkseid es muy largo. Alan Scott le sugiere a Wonder Woman utilizar el Artículo X, para realizar un reclutamiento masivo de héroes para combatir la amenaza que se cierne sobre ellos y a la que tan lentamente estan respondiendo.

Oracle es puesta a cargo de coordinar el operativo y vemos rápidamente al nuevo Aquaman (me perdí, no sé cuál es exactamente. Imagino que el que creó Busiek), a Freddy Freeman / Captain Marvel. Dado que Morrison tiende a hilar muy fino, creo que la frase "Hice una promesa de proteger al mundo, de mantener la oscuridad a raya", tendrá que ver bastante con lo que ocurra de aquí en más con Mary Marvel y Darkseid (Darkness=Oscuridad - Dark Side/Darkseid= Lado Oscuro). Me pregunto si la voz de Salomón bastará para detener la influencia de la Ecuación Anti Vida.

Rápidamente se juntan los héroes. De Izquierda a Derecha, de arriba a abajo: No sé, Cyclone (JSA), Bombshell (Teen Titans), Firestorm (JLA), Raven, Blue Beetle, Starfire, Batgirl, Metamorpho, Geo Force y Blue Devil; no sé, Amazing-Man, Zatanna, Aquaman, Red Arrow, Supergirl y Thunderbolt; Wildcat III (creo que es el III. Tom Bronson), Green Arrow, Liberty Belle, Hourman, Black Lightning, Vixen, Mr. Terrific y Enchantress; Black Cannary, Dr. Mid-nite, Animal Man, Ragman y Jakeem Thunder; Wildcat (Ted Grant), no sé, Wonder Girl, Katanna, Red Tornado y Hawkgirl; Citizen Steel, Nightwing, Jay Garrick, Power Girl y ehhh... Jade (creo que hay una nueva. Díganme quién es si me equivoco); The All-New Atom (Ryan Choi), Robin y Stargirl; Donna Troy, Huntress, Captain Marvel (ahora Freddy Freeman es el Captain Marvel) y Hawkman; Detective Chimp y quien los convoca, Alan Scott.

¡ufff!

Final Crisis #3Seguimos. Sonny Sumo y Mr. Miracle discuten la influencia de Darkseid en la Tierra cuando de pronto son atacados... ¿reconocen los uniformes?, es el mismo que Libra forzó a usar al pobre Mike (Human Flame), son soldados de Darkseid. En el fragor de la batalla son rescatados por el Super Young Team cuyo vehículo, el Wonder Wagon, es reminiscente del Whiz Wagon de la Newsboy Legion (más personajes de Kirby), y también de un Hot Wheels que vi una vez a Chip Foose convertir en un vehículo de verdad para la SEMA (creo que fue él, pudo ser alguien más).

Wonder Woman llega a Blüdhaven a investigar la posible presencia de Darkseid en la Tierra, escoltada por los Atomic Knights y sus perros poni. Mary Marvel les sale al paso cuando encuentran el cadáver de Replika y se desata la pelea con Wonder Woman. Marene Herald es la primera baja y pronto queda claro para Diana que Mary Marvel está bajo la influencia de Darkseid y que la razón de no haber podido hallar a los Nuevos Dioses de Apokolips es que se escondieron en cuerpos humanos. Es entonces que Wonder Woman es infectada por Mary Marvel (no sé con qué, no entiendo la lógica de contaminarla con algo si están a punto de liberar la Ecuación Anti Vida) y con alarma Mr. Terrific y Oracle descubren un e-mail que pronto se propaga por toda la internet, anunciando el fin de la libertad en el mundo.

Finalmente Barry Allen y Wally West logran detener su carrera contra el Black Racer y aterrizan en el futuro/presente, con una tierra dominada por Darkseid, donde Wonder Woman en compañía de Catwoman, Giganta y una que se me escapa, se asemeja mucho a la imagen bíblica de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis.

Gasp, gasp... pensé que no iba a terminar nunca. Hay varias ideas que se me van a quedar en el tintero, pero quedé algo agotado de las constantes referencias a distintos mitos, algunos que identifico y otros seguro que se me escapan.

Básicamente la idea de este número es establecer que Darkseid ganó, pero quedaron sembradas las semillas de la resistencia. Es irónico, por ejemplo, que una de esas semillas sea el Super Young Team ya que en una sociedad ultra tecnologizada como Japón, es muy probable que el e-mail del juicio final sea abierto antes que en ninguna otra parte (yo no tengo Blackberry).

Aún no leo lo de la Biblia del Crimen (una miniserie de Question escrita por Greg Rucka. La idea surgió en 52). El concepto me confunde un poco, porque imagino que una "Biblia del Mal" sería algo que Darkseid tendría en su velador antes de irse a dormir con azotar legiones de esclavos, pero por mi formación leguleyística no identifica las nociones de "crimen" y "mal" como sinónimos. Basta con que recuerden alguna ley injusta de sus respectivos países que haya sido dejada de lado y por la que la gente hasta hace algún tiempo iba a la cárcel, para que entiendan a qué me refiero (la acción en sí no era "mala", pero constituía un "crimen" y la gente iba a la cárcel por ello).

Aún encuentro insuficiente la información relacionada con el retorno de Barry Allen, tengo esta permanente sensación de que en DC se dejan demasiadas cosas al aire para que alguien más las retome, me gustaría que hubiese más que contar en lugar de muy poco tan diluido. De todas maneras fue bonito leer a Wally decir "Uncle Barry", aunque la escena que siga sea en efecto Dantesca. Les recomiendo a los fans de Flash que entienden inglés, que descarguen el Podcast de Word Balloon dedicado a Ethan Van Sciver, que apareció hace algunas semanas en Newsarama.

Zillo Valla imagino que logra sacar a Superman de la Tierra antes de que se vea afectado por la Ecuación Anti Vida y por tanto, creo que formará parte de la resistencia, probablemente en las páginas de Superman Beyond que escribe el mismo Morrison.

Otro concepto que me confunde son los Alpha Lanterns, parecen ser algo así como "Asuntos Internos" para GLs, pero a la vez tienen aspecto de androides y pueden ser controlados por la Ecuación Antivida. Si son androides la Ecuación no debiera afectarlos, a menos que la IA califique como "vida sentiente", ehhh... bueno, da lo mismo. Lo importante aquí es que establece que la Tierra está a la "Buena de Dios", aislada de toda ayuda externa y tal vez hasta sea posible que la mano de Darkseid influya entre los Guardianes del Universo. Inquietante.

Alan Scott utiliza su experiencia para aconsejar a Wonder Woman en tiempos de Crisis (¿Dónde está Black Cannary?, no es ella la líder de la JLA). Bonito recordar de paso al All-Star Squadron, pero sigo sin entender que si Checkmate depende de la Naciones Unidas opere en territorio Estadounidense como Pedro por su casa, nuevamente "en fin". Oracle organizando a las tropas es un buen detalle también.

Sobre la importancia de Sonny Sumo. Sonny Sumo apareció en el #4 de la revista Forever People de Jack Kirby por allá por la década de los 70s y su gracia es poseer parte de la ecuación antivida. En dicha aparición es transportado en el tiempo por los Rayos Omega de Darkseid a un punto indeterminado y es en FC donde lo encontramos. Si Mr. Miracle es inmune a la Ecuación Anti Vida y Sonny sumo posee una parte de ella, pues demás está decir que jugarán un rol clave en la serie.

Tras el #2 pensé que el #3 tendría más acción y explicaciones, pero nuevamente me equivoqué. De hecho, creo que mientras más sé de Final Crisis, menos entiendo. Para ser una macrosaga es sumamente compleja y ya me ha pasado varias veces que tengo que leer cada número más de una vez para entender las referencias que se hacen. Creo que mi conflicto con el modo en que Morrison plantea la historia es que a él lo satisface una imagen que exprese una idea y que uno se imagine el resto, pero lo que yo quiero ver son los coscachos y J.G. Jones, para mi gusto, no logra dar toda la espectacularidad que debiera a la serie, preocupado justamente de incluir todas las claves visuales que enciclopédicamente prescribe Morrison para cada viñeta. No sé, a veces menos es más. Sigo interesado en la serie y en la medida que el poco tiempo libre que tengo me lo permita, intentaré seguir comentando lo que se vaya publicando ahora que llegamos al mes de pausa de la serie, donde se introducen varias de las miniseries anexas a la trama principal.

En resumen. Se acabaron las introducciones, el mal se ha desatado en el mundo, los héroes están en mal pie, hay mucha idea simbólica repartida por la serie probablemente con una "densidad poblacional" exagerada, y pese a entrar en Tierra Derecha éste número no está tan bien ejecutado como el anterior... habrá que esperar a ver cómo se las arregla Morrison con lo que sigue.

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12 de agosto de 2008

De caidas y levantarse: mi historia con Geoff Johns



Geoff Johns ha sido en los últimos meses uno de los más prolificos escritores bajo el ámparo de DC Cómics. Si bien su trabajo ha sido bastante cuestionado, especialmente por tocar áreas sensibles del ego de muchos fanáticos, no se puede negar que tiene algo que lo diferencia de los demás. Eso le hace ser querido y odiado por diferentes segmentos de la población comiquera y nuestro staff no está del todo inmune a estas manifestaciones emocionales.

Una vez más, es John quien se lanza a la arena del escrutinio publico, en esta ocasión con sus apreciaciones sobre este escritor. Admirado u odiado? Si quieres saberlo, solo tienes que seguir el enlace... y si no estas de acuerdo con su opinión, o si lo estas, no lo pienses tanto y deja tu comentario, que tu "voz" también tiene su espacio aquí, en Comicverso!

DESTACADOS

Mark WaidTenemos una entrevista exclusiva con Mark Waid quien nos habla un poco de Potter's Field, su proyecto publicado por la Ediorial BOOM! Studios el año 2007.

Si quieres saber más sobre Potter's Field, puedes leer la última entrega de "Crónica Comiquera", la columna de Esteban dedicada al comentario de cómics.

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